Conoce los ganadores de Next Lab Generation 2026

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Así fue la quinta edición de Next Lab Generation

La cita, que se celebró en Madrid, volvió a poner el foco en la tecnología al servicio de la creatividad. En sus cinco años de recorrido el workshop ha acogido a 81 proyectos de más de 30 países, los cuales han recibido formación y asesoramiento de profesionales aplicando I+D+i y la tecnología más reciente.

En la quinta edición Next Lab dio un paso más en cambiar la forma de entender la animación, poniendo la tecnología al servicio de la creatividad. Un trabajo realizado junto a la comunidad que se ha formado en estos cinco años, que colabora, participa y nos empuja a seguir adelante.

Canal de YouTube
Los días 11 y 12 de junio se celebrará la sexta edición del evento de Next Lab Generation, una cita clave para el sector de la animación que reunió en su quinta edición a más de 170 profesionales. El evento contará con conferencias en torno a la innovación y nuevas tecnologías en el mundo de la animación y los videojuegos, espacio para el networking y el pitch de los proyectos finalistas.
TE EXPLICAMOS PASO POR PASO
01. ConvOcatoria
Convocatoria

Si cuentas con un proyecto de animación o videojuego y quieres mejorarlo, inscríbete de forma gratuita en nuestra convocatoria anual para participar en el workshop de Next Lab Generation.

Selección

Entre los proyectos inscritos seleccionaremos a los mejores y os enseñaremos cómo utilizar las últimas tecnologías en VR para implementarlas en vuestro proyecto.

Premios

Un jurado de expertos eligirá a el o los ganadores que viajarán al festival de Annecy MIFA.

02. Workshop
Online
Primeros pasos

Una vez elegido tu proyecto, recibirás unas gafas de realidad virtual para realizar el workshop. Necesitarás tener un ordenador con una tarjeta gráfica que permita trabajar en entornos VR.

Online
Masterclass

Durante varias semanas,  te acompañarán profesionales de la animación y te enseñarán a manejar estas nuevas herramientas mediante varias tutorías, tanto grupales como personalizadas.

Online
Prototipado

Con todo lo aprendido tendrás que realizar un teaser de tu proyecto, sacándole el máximo partido a las nuevas herramientas. También trabajarás en elaborar un pitch que presentarás ante el jurado en el evento final.

Presencial
Feedback

Expertos en la materia te ayudarán a mejorar tu presentación, así como tu manera de exponer el proyecto, para que puedas transmitir lo mejor posible tu trabajo y hacerlo atractivo para el Jurado.

03. Evento
Entradas

Tuvo lugar los días 11 y 12 de junio de 2026 en Madrid.

Masterclass y charlas

Contamos con la presencia de las personas más influyentes en innovación y nuevas tecnologías en el mundo de la animación y los videojuegos.

Pitch finalistas

Vimos los trabajos de los finalistas, todos realizados durante el workshop, utilizando tecnologías innovadoras en producción de animación.

Entrega de premios

Un jurado formado por expertos eligirá el proyecto ganador durante la celebración del evento en Madrid.

Annecy

Los proyectos ganadores de 2026 cuentan con acreditación para Annecy MIFA 2027 para un representante del proyecto.

Generation

6
2026
2026
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Workshop

Enfocado a animadores o diseñadores de videojuegos que quieran desarrollar sus proyectos con la última tecnología y formación con los mejores profesionales.

Participantes

Conoce a los diez participantes que formaron parte de la sexta edición del workshop y a los seis finalistas.

ganador

finalista

Daniela Belmonte Valencia

El Mensaje

Daniela Belmonte Valencia

El Mensaje

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Daniela Belmonte Valencia

El Mensaje

Descripción del proyecto

La lucha más díficil es contra los que ya no están.

Bio

Con una profunda pasión por la narrativa y el cine de animación, Daniela inició su carrera como generalista 3D tras graduarse en Animación y Arte Digital en México. Durante este periodo descubrió su vocación por la animación de personajes, lo que motivó su traslado a Barcelona para especializarse en animación y narrativa en Pepe School Land. Su trayectoria Con una profunda pasión por la narrativa y el cine de animación, Daniela inició su carrera como generalista 3D tras graduarse en Animación y Arte Digital en México. Durante este periodo descubrió su vocación por la animación de personajes, lo que motivó su traslado a Barcelona para especializarse en animación y narrativa en Pepe School Land. Su trayectoria abarca proyectos de videojuegos, realidad virtual y publicidad, y ha colaborado en producciones como una experiencia VR de Black Mirror y el video musical Paranoia para Riot Games. Después de participar en proyectos independientes como Lumen, ¿Hay algún muerto en la sala? y Catwalk, se encuentra buscando nuevas oportunidades no solo para seguir creciendo sino también para contar sus propias historias.

Pitch Next Lab
LinkedIn

ganador

finalista

Angel Luis Arce Castro

Sad Mahan

Angel Luis Arce Castro

Sad Mahan

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Angel Luis Arce Castro

Sad Mahan

Descripción del proyecto

Defiende lo que ama con lo que le duele.

Bio

Ángel (Sankalibrado) es ilustrador y artista 3D canario, graduado en Diseño y Tecnologías Creativas por la Universidad Politécnica de Valencia y con Máster en Motion Graphics y Edición de Vídeo por CEI. Creció rodeado de comics y referencias visuales que le formaron un sentido del humor ácido y narrativo que se ve reflejado en sus piezas.

En 2021, en el último año de carrera, decidió pasarse al 3D de forma autodidacta ignorando los consejos de algunos de sus profesores de diseño. Desde entonces trabaja en la intersección entre ilustración 2D, escultura digital y animación VR, con personajes expresivos que conectan con audiencias internacionales a través de mundos propios y con fuerte carga personal.

Su obra ha sido exhibida internacionalmente en Nueva York, Barcelona, Tokio, Florencia y Sevilla, y ha participado en colecciones de arte digital de alcance global.

Pitch Next Lab
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ganador

finalista

Juan Luis Hernández Marroquín

Taras

Juan Luis Hernández Marroquín

Taras

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Juan Luis Hernández Marroquín

Taras

Descripción del proyecto

Lo que se nombra, rompe la máscara.

Bio

Juan Luis es un artista mexicano con más de siete años de experiencia en la industria de la animación como artista de desarrollo visual y diseñador de producción. Recientemente ha participado dentro del equipo del director Robert Valley, la serie animada de Stranger Things: Tales from the 85 y en el show de la UFC en la esfera de Las Vegas "For Mexico, For All Time", proyecto ganador de un premio Emmy Sport 2025. Actualmente se encuentra desarrollando su primera obra autoral "Taras".

Pitch Next Lab
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ganador

finalista

Carmen Álvarez Muñoz

El club de la ducha

Carmen Álvarez Muñoz

El club de la ducha

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Carmen Álvarez Muñoz

El club de la ducha

Descripción del proyecto

Dadme una palanca y moveré el mundo.

Bio

Carmen Álvarez comenzó su carrera profesional dirigiendo el cortometraje "Tesoro", seleccionado en varios festivales y candidato a los Premios Goya 2026. En su carrera como concept artist ha trabajado en otros proyectos como "Con Café (cuentos con la c)" dirigido por María Manero y más recientemente, como directora de arte en el cortometraje "¿Hay algún muerto en la sala?" dirigido por Lucía Sampedro y Miguel Medrano Malo.

Pitch Next Lab
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ganador

finalista

Airel Muñoz Sánchez

Don Quiosker-Man

Airel Muñoz Sánchez

Don Quiosker-Man

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Airel Muñoz Sánchez

Don Quiosker-Man

Descripción del proyecto

En un mundo loco el único cuerdo es quien se atreve a imaginar otra realidad.

Bio

Desde que tuvo capacidad de decisión, Airel Muñoz siempre ha optado por la pastilla roja de Matrix. Esto le llevó a estudiar Arte Dramático en el Laboratorio William Layton, Comunicación Audiovisual en la Universidad Complutense de Madrid (donde buscó acercarse siempre que pudo a la narrativa) y Animación 3D en Pepe School Land, tras descubrir las infinitas posibilidades que brinda un mundo sin límites y el viewport como espacio para dejar volar la imaginación.

Ha trabajado como actor en producciones teatrales como La margarita del Tajo que dio nombre a Santarén (obra ganadora de la IX edición de ALMAGROFF) o la más reciente La dama capitán, y como editor de vídeo para diferentes proyectos. Ahora, como animador, tras renderizar su Demo Reel, se lanza a surcar aguas inexploradas para alcanzar su lugar en la industria.

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ganador

finalista

Lyda Fernández Umbría

Rewind

Lyda Fernández Umbría

Rewind

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Lyda Fernández Umbría

Rewind

Descripción del proyecto

Los mayores misterios son más pequeños de lo que pensamos.

Bio

Lyda Fernández Umbría es una animadora 3D/2D nacida en Mallorca y graduada en UDIT (2025). Su trabajo se centra en la exploración de la emoción y la intención a través del movimiento, utilizando la animación como medio para dotar de vida y profundidad a cada personaje.

Su cortometraje The Way of Fear, realizado de forma independiente, ha sido seleccionado y galardonado en diversos festivales nacionales e internacionales, marcando el inicio de una línea de trabajo centrada en la narrativa íntima y sensorial.

Actualmente, continúa desarrollando su lenguaje en animación 3D mientras trabaja en Rewind, un proyecto de serie infantil en 2D.

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ganador

finalista

Alberto Rubén Ferreira Miguélez

dibuNautas

Alberto Rubén Ferreira Miguélez

dibuNautas

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Alberto Rubén Ferreira Miguélez

dibuNautas

Descripción del proyecto

Los Dibus están haRRRtos de que los chavales hagáis scroll con el dedito: ¿Sabéis lo que dicen? Basta de ningunearnos y abrid el cerebro… ¡Menos pantallas y más diversión!

Bio

Alberto Rubén Ferreira Miguélez es un realizador, director creativo y coordinador de post-producción desde hace un montón de años en mi estudio Fanki.es... aunque en realidad lo que me gusta pensar que soy simplemente un creador de imágenes, cuanto más bonitas mejor.

Pitch Next Lab
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ganador

finalista

Fco. Javier Jerez Delgado

Mía y el eco del bosque

Fco. Javier Jerez Delgado

Mía y el eco del bosque

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Fco. Javier Jerez Delgado

Mía y el eco del bosque

Descripción del proyecto

Crecer diferente es escuchar lo que otros han olvidado.

Bio

Director Creativo y Artista Senior con más de 30 años de experiencia en animación, videojuegos y desarrollo de IPs. Ha participado en producciones como Dragon Hill, ganadora del Goya, y en múltiples series internacionales para estudios como Disney o DIC. Como Director de Arte del canal de Mikecrack, ha liderado proyectos que han alcanzado decenas de millones de espectadores y expandido su universo transmedia (teatro, merchandising...). Su trabajo combina dirección creativa, visión estratégica y una exploración activa de nuevas metodologías de producción basadas en IA y entornos inmersivos. Actualmente intenta sacar adelante una serie de animación con vocación internacional, integrando innovación tecnológica y narrativa visual.

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ganador

finalista

María Cristina Achau Torrente

Mínimas

María Cristina Achau Torrente

Mínimas

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María Cristina Achau Torrente

Mínimas

Descripción del proyecto

Bajo tierra, la realidad se desvanece.

Bio

Cristina Achaui, nacida en Albacete, estudió Bellas Artes en Valencia y Creación Gráfica en Madrid. Trabaja en la industria de la animación desde su casa en Torredembarra. Los últimos siete años ha trabajado para estudios como Influx, Hampa, La Mola o Lucy Animation Studios haciendo dirección de arte, colorscript y diseño de personajes y fondos.

Pitch Next Lab
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ganador

finalista

Luah Garcia

Os Ombreiras

Luah Garcia

Os Ombreiras

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Luah Garcia

Os Ombreiras

Descripción del proyecto

En un increible mundo donde los objetos usan hombreras, un grupo de trabajadores de un estudio de creacion intenta sobrevivir al caos creativo, las planillas infinitas y un misterioso gato que parece controlarlo todo.

Bio

Luah Garcia es animadora, ilustradora y productora brasileña basada en Río de Janeiro. Ha trabajado en producciones de animación como Irmão do Jorel, Historietas – O Filme, Galaxy of Creatures (Star Wars) y Little Ellen. Participó en programas internacionales como Nickelodeon Content Accelerator y Ventana Sur Animation! con su serie Pizza Delivery. También dirigió episodios de la serie documental animada Mulheres Fantásticas y desarrolló cortometrajes autorales como Lucinéia y Os Aventureiros do Tempo Perdido.Actualmente desarrolla proyectos originales de animación a través de su productora Mochilando por Aí, con foco en narrativas ambientales, educativas y de aventura.

Pitch Next Lab
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Profesorado

Conoce a los profesionales que acompañaron a los participantes en el workshop para sacarle el máximo partido a las herramientas.

Character Animator and VR artist

Daniel Martín Peixe

Animador de personajes con 12 años de experiencia en Disney (“Tangled”, “Zootopia” y “Moana”, estas dos últimas ganadoras de un Óscar) actualmente trabaja en Moon Studios como animador de cinemáticas. Daniel ha trabajado en la industria de la animación como animador tradicional 2D y CGI en una variedad de proyectos y ubicaciones en todo el mundo. Mentor del taller profesional online Animsquad desde 2017. Escritor, director y creador del cortometraje de realidad virtual «The Remedy» (2019), creado íntegramente con la aplicación de realidad virtual «Quill».

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Character Animator and VR artist

Daniel Martín Peixe

Bio

Animador de personajes con 12 años de experiencia en Disney (“Tangled”, “Zootopia” y “Moana”, estas dos últimas ganadoras de un Óscar) actualmente trabaja en Moon Studios como animador de cinemáticas. Daniel ha trabajado en la industria de la animación como animador tradicional 2D y CGI en una variedad de proyectos y ubicaciones en todo el mundo. Mentor del taller profesional online Animsquad desde 2017. Escritor, director y creador del cortometraje de realidad virtual «The Remedy» (2019), creado íntegramente con la aplicación de realidad virtual «Quill».

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Art direction & production design

Enric Sant

Licenciado en Bellas artes, empieza su carrera como artista multidisciplinar entre las técnicas clásicas y el arte digital, entra cómo Junior Artist en el estudio de videojuegos Digital Chocolate, allí ganará experiencia hasta alcanzar la categoría de senior y Fundará su propio estudio, Omnidrone donde llevará a cabo la dirección arte arte de diversos proyectos. Simultáneamente, Enric sigue madurando su obra artística, cuyo interés gira en torno al existencialismo y otros conceptos filosóficos. Después de más de 10 años involucrado en la industria del videojuego, Enric decide dar un giro a su carrera y profundizar el ámbito audiovisual, dejando la producción de videojuegos para centrarse en realizar sus propios proyectos, centrados en la animación y CGI, asumiendo el papel de Director de arte y director, realizando trabajos para cine y publicidad, entre sus proyectos actuales se encuentran”IBIS” y “Lumen”, serie de animación VR premiada en Annecy 2023.

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Art direction & production design

Enric Sant

Bio

Licenciado en Bellas artes, empieza su carrera como artista multidisciplinar entre las técnicas clásicas y el arte digital, entra cómo Junior Artist en el estudio de videojuegos Digital Chocolate, allí ganará experiencia hasta alcanzar la categoría de senior y Fundará su propio estudio, Omnidrone donde llevará a cabo la dirección arte arte de diversos proyectos. Simultáneamente, Enric sigue madurando su obra artística, cuyo interés gira en torno al existencialismo y otros conceptos filosóficos. Después de más de 10 años involucrado en la industria del videojuego, Enric decide dar un giro a su carrera y profundizar el ámbito audiovisual, dejando la producción de videojuegos para centrarse en realizar sus propios proyectos, centrados en la animación y CGI, asumiendo el papel de Director de arte y director, realizando trabajos para cine y publicidad, entre sus proyectos actuales se encuentran”IBIS” y “Lumen”, serie de animación VR premiada en Annecy 2023.

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Real Time VFX Supervisor at Reel FX

Federico Moreno Breser

Estudió cine en la Universidad de Palermo en Buenos Aires, Argentina, posteriormente se especializó en animación realizando las carreras cortas de 3D en Image Campus y regresando finalmente de Animation Mentor en 2009. En 2005 fundó Mcfly Studio, uno de los principales estudios de animación de Buenos Aires trabajando para una amplia gama de clientes y proyectos durante todos estos años como Legendary Pictures, Disney, Fox, Netflix, Ubisoft, Unicef, Bradesco, Marvel, Boca Juniors, Ford, entre otros. En 2009 fundó Moushon! una revista mensual especializada en animación que difundió la animación en América Latina. Federico es el creador y director de la galardonada serie animada Tierra de Rufianes, y el codirector de El Paraíso, un largometraje animado de cine negro ganador de un Epic Mega grant que llegará a los cines en Septiembre 2022. Hacia finales del 2021 lanzó REBELS en asociación con Facebook Oculus, una historia narrativa de realidad virtual que se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca en 2021. En la actualidad, Federico está radicado en Montreal trabajando para Reel Fx como Supervisor VFX en el nuevo departamento de Virtual Production en el cual acaban de lanzar en Netflix, Super Giant Robot Brothers, la primer serie animada creada utilizando virtual production bajo la dirección del aclamado director y veterano de Pixar, Mark Andrews.

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Real Time VFX Supervisor at Reel FX

Federico Moreno Breser

Bio

Estudió cine en la Universidad de Palermo en Buenos Aires, Argentina, posteriormente se especializó en animación realizando las carreras cortas de 3D en Image Campus y regresando finalmente de Animation Mentor en 2009. En 2005 fundó Mcfly Studio, uno de los principales estudios de animación de Buenos Aires trabajando para una amplia gama de clientes y proyectos durante todos estos años como Legendary Pictures, Disney, Fox, Netflix, Ubisoft, Unicef, Bradesco, Marvel, Boca Juniors, Ford, entre otros. En 2009 fundó Moushon! una revista mensual especializada en animación que difundió la animación en América Latina. Federico es el creador y director de la galardonada serie animada Tierra de Rufianes, y el codirector de El Paraíso, un largometraje animado de cine negro ganador de un Epic Mega grant que llegará a los cines en Septiembre 2022. Hacia finales del 2021 lanzó REBELS en asociación con Facebook Oculus, una historia narrativa de realidad virtual que se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca en 2021. En la actualidad, Federico está radicado en Montreal trabajando para Reel Fx como Supervisor VFX en el nuevo departamento de Virtual Production en el cual acaban de lanzar en Netflix, Super Giant Robot Brothers, la primer serie animada creada utilizando virtual production bajo la dirección del aclamado director y veterano de Pixar, Mark Andrews.

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Experimental Animation Teacher

Joaquín Martínez

Estudió Bellas Artes en Madrid, pero acabó yéndose al campo digital realizando un máster en animación 3D. También acabó yéndose a Londres, donde ha desarrollado la mayor parte de su carrera profesional. Vivió y trabajó allí unos 5 años, animando series de televisión para público infantil, pero tratando siempre de abarcar otras áreas. En 2020 volvió a España, donde formó parte del equipo de animadores de la nueva entrega de Tadeo Jones: “Tadeo Jones 3: La maldición de la momia”. Ese mismo año participó en la primera convocatoria de Next Lab, donde acabó siendo uno de los 3 proyectos ganadores con "Going Down". Desde entonces trabaja como freelance colaborando en distintos proyectos de animación como artista VR o animador. Compagina esto dando clases de animación experimental en la universidad U-TAD en Madrid, donde continúa experimentando y elaborando nuevas metodologías de trabajo.

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Experimental Animation Teacher

Joaquín Martínez

Bio

Estudió Bellas Artes en Madrid, pero acabó yéndose al campo digital realizando un máster en animación 3D. También acabó yéndose a Londres, donde ha desarrollado la mayor parte de su carrera profesional. Vivió y trabajó allí unos 5 años, animando series de televisión para público infantil, pero tratando siempre de abarcar otras áreas. En 2020 volvió a España, donde formó parte del equipo de animadores de la nueva entrega de Tadeo Jones: “Tadeo Jones 3: La maldición de la momia”. Ese mismo año participó en la primera convocatoria de Next Lab, donde acabó siendo uno de los 3 proyectos ganadores con "Going Down". Desde entonces trabaja como freelance colaborando en distintos proyectos de animación como artista VR o animador. Compagina esto dando clases de animación experimental en la universidad U-TAD en Madrid, donde continúa experimentando y elaborando nuevas metodologías de trabajo.

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CTO at HAMPA STUDIO

Raúl Colomer

Durante los últimos años ha estado vinculado al estudio Pinkman.tv cómo senior lighter y CG Supervisor con tres proyectos realizados, entre ellos el ganador del Óscar "The Windshield Wiper", y el ganador de dos Emmys “Jibaro”, ambos dirigidos por Alberto Mielgo. También ha sido CG Technical Supervisor de In-Efecto, con el proyecto de serie "Tara Duncan", donde fue parte del equipo de diseño del pipeline del estudio.  Actualmente es el CTO de Hampa Studio, con más de diez proyectos en paralelo en diferentes estados, enfocado en el desarrollo e implementación de software propietario y  software libre en flujos de trabajo con tecnología “realtime” en animación 2D y 3D.

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CTO at HAMPA STUDIO

Raúl Colomer

Bio

Durante los últimos años ha estado vinculado al estudio Pinkman.tv cómo senior lighter y CG Supervisor con tres proyectos realizados, entre ellos el ganador del Óscar "The Windshield Wiper", y el ganador de dos Emmys “Jibaro”, ambos dirigidos por Alberto Mielgo. También ha sido CG Technical Supervisor de In-Efecto, con el proyecto de serie "Tara Duncan", donde fue parte del equipo de diseño del pipeline del estudio.  Actualmente es el CTO de Hampa Studio, con más de diez proyectos en paralelo en diferentes estados, enfocado en el desarrollo e implementación de software propietario y  software libre en flujos de trabajo con tecnología “realtime” en animación 2D y 3D.

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Jurado

El jurado, compuesto por tres profesionales del sector, fue el encargado de seleccionar los proyectos ganadores de esta edición.

Producer

Reyes Arnal

Productora ejecutiva y Directora de Producción especializada en animación. Ha sido Supervisora de Producción en Robot Dreams (nominada al Óscar 2024), Directora de Producción en La Primavera Siempre Vuelve (nominada a los Premios Goya 2023) y Productora ejecutiva en C.A.L.M. (Selección Oficial Annecy 2026).

Ha trabajado con empresas como Paramotion Films, Ánima, Arcadia, El Ranchito, Skydance Animation, Mr. Klaus Studio, Filmakers Monkeys, Final Frontier o Toon Boom participando en producciones para plataformas como Clan TV, Netflix, Disney+ o SkyShowtime. Actualmente es Productora Ejecutiva en LaMola Studio, donde desarrolla proyectos como Pink Noise, Santa Sombra, ¿Hay algún muerto en la sala? o Bitxo.

Además, Reyes ha formado parte de los equipos de organización de eventos clave como Weird Market, Premios Quirino, MIANIMA Market y MIFA: 'Women in Animation from Spain' (ICEX). Asimismo, fue miembro de la primera junta directiva de MIA: Mujeres en la Industria de la Animación.

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Producer

Reyes Arnal

Bio

Productora ejecutiva y Directora de Producción especializada en animación. Ha sido Supervisora de Producción en Robot Dreams (nominada al Óscar 2024), Directora de Producción en La Primavera Siempre Vuelve (nominada a los Premios Goya 2023) y Productora ejecutiva en C.A.L.M. (Selección Oficial Annecy 2026).

Ha trabajado con empresas como Paramotion Films, Ánima, Arcadia, El Ranchito, Skydance Animation, Mr. Klaus Studio, Filmakers Monkeys, Final Frontier o Toon Boom participando en producciones para plataformas como Clan TV, Netflix, Disney+ o SkyShowtime. Actualmente es Productora Ejecutiva en LaMola Studio, donde desarrolla proyectos como Pink Noise, Santa Sombra, ¿Hay algún muerto en la sala? o Bitxo.

Además, Reyes ha formado parte de los equipos de organización de eventos clave como Weird Market, Premios Quirino, MIANIMA Market y MIFA: 'Women in Animation from Spain' (ICEX). Asimismo, fue miembro de la primera junta directiva de MIA: Mujeres en la Industria de la Animación.

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Director | 3D/VR Artist

Eric Giessmann

Eric Giessmann is a director, 3D/VR artist, and animator based in Germany, specializing in immersive storytelling and real-time animation workflows. His work combines innovative visual approaches with clear narrative structures, often bridging physical and digital interaction. He has created multiple award-winning animated short films, including VR productions developed in collaboration with companies such as Meta. Alongside his artistic practice, he teaches 3D and VR at various institutions and develops new tools for intuitive animation workflows, such as the Modular Human Input Device (HID). His work has been presented internationally at festivals, workshops, and industry events.

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Director | 3D/VR Artist

Eric Giessmann

Bio

Eric Giessmann is a director, 3D/VR artist, and animator based in Germany, specializing in immersive storytelling and real-time animation workflows. His work combines innovative visual approaches with clear narrative structures, often bridging physical and digital interaction. He has created multiple award-winning animated short films, including VR productions developed in collaboration with companies such as Meta. Alongside his artistic practice, he teaches 3D and VR at various institutions and develops new tools for intuitive animation workflows, such as the Modular Human Input Device (HID). His work has been presented internationally at festivals, workshops, and industry events.

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Animation Director

Joaquín Martínez

Joaquín Martínez Pérez es animador y artista visual, y en los últimos años ha centrado gran parte de su trabajo en explorar la realidad virtual como herramienta creativa. Viniendo del mundo de las Bellas Artes, le interesa especialmente el punto en el que la pintura, el modelado 3D y la animación se encuentran, buscando unir lo tridimensional con una sensibilidad muy pictórica y experimental. Paralelamente, ha desarrollado su trayectoria como director de animación en cortometrajes y actualmente en un largometraje, sin dejar de lado su interés por la experimentación y las nuevas tecnologías. También ha ejercido como docente de animación experimental y ha participado como mentor y profesor en Next Lab. Ha presentado su trabajo en festivales y congresos internacionales como Annecy, y continúa investigando nuevas formas de contar historias a través de estas herramientas.

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Animation Director

Joaquín Martínez

Bio

Joaquín Martínez Pérez es animador y artista visual, y en los últimos años ha centrado gran parte de su trabajo en explorar la realidad virtual como herramienta creativa. Viniendo del mundo de las Bellas Artes, le interesa especialmente el punto en el que la pintura, el modelado 3D y la animación se encuentran, buscando unir lo tridimensional con una sensibilidad muy pictórica y experimental. Paralelamente, ha desarrollado su trayectoria como director de animación en cortometrajes y actualmente en un largometraje, sin dejar de lado su interés por la experimentación y las nuevas tecnologías. También ha ejercido como docente de animación experimental y ha participado como mentor y profesor en Next Lab. Ha presentado su trabajo en festivales y congresos internacionales como Annecy, y continúa investigando nuevas formas de contar historias a través de estas herramientas.

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Evento

Tendrá lugar los días 11 y 12 de junio  en Madrid en la Fundación José Ortega y Gasset (FOM), en calle Fortuny Nº53. Conferencias con profesionales sobre innovación y nuevas tecnologías para animación y videojuegos, networking y pitch de proyectos.


Programa

Dos jornadas de conferencias, pitch de proyectos y networking en las que además de conocer las últimas tendencias sobre innovación y nuevas tecnologías en el mundo de la animación y los videojuegos, se expusieron los resultados de los finalistas del workshop.



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